Na het presenteren van onze onderzoeksvragen zijn wij ons gaan focussen op de vraag:

"Wat zou er gebeuren als er geen EU meer is, vergeleken met de huidige situatie?"
Na een feedbackmoment beseften wij ons dat we te veel bleven hangen in het research gedeelte en dat we moesten beginnen met ontwerpen.

We wilden met ons project graag laten zien hoe de verdeelsleutel werkt en hoe het in Europa zou zijn met open grenzen, maar op een interactieve manier. Via het idee van een interactieve website en een geprojecteerde visie van een vrij Europa kwamen we uiteindelijk bij het idee van een ouderwets bordspel. Op deze manier kunnen wij het publiek het beste laten beleven hoe het is om als vluchteling door de grenzen van Europa te reizen.

Onze doelgroep is Nederlanders, of ze nou meer willen weten over de vluchtelingencrisis of juist niet. Door het spel te adverteren als 'gezellig' en 'oud-Hollandsch' willen wij het publiek overhalen het spel te spelen. Als het spel eenmaal gespeeld wordt, beseft de speler dat het eigenlijk best moeilijk is om een vluchteling te zijn.

We zijn op een kaart van Europa en Noord-Afrika verschillende routes gaan tekenen waarop de speler zich over het bord kan verplaatsen. Om het spel actueel te houden hebben we het op verschillende manieren de speler lastig gemaakt om de grenzen over te steken. Je moet bepaalde ogen gooien met de dobbelsteen om in een ander land te komen en onderweg kan je met de verdeelsleutel naar een ver land gestuurd worden of zelfs overlijden door barre omstandigheden.

Voor de open dag van de academie hebben wij het bordspel handmatig in elkaar gezet en een hoek aangekleed als gezellige woonkamer om mensen aan te sporen het spel te komen spelen. We hebben van onze bezoekers veel leuke reacties en goede feedback ontvangen. Onder andere:

- 'Het lijkt een gezellig familiespel, maar als je het eenmaal speelt is het best wel confronterend.'

- 'We kregen het spel vrij gauw onder de knie.'

- 'De ene route is sneller dan de andere. Je zou de snellere routes wat lastiger kunnen maken.'

- 'De kanskaarten mogen informatiever zijn.'